假设我们创建一个名为Window的简单类,并希望使用std::unique_ptrvector跟踪我们拥有的所有窗口:#include#includeclassWindow{public:staticstd::vector>MemberPointers;private:intwidth;intheight;};我们在这个类的构造函数中分配一个指向创建对象的指针。根据BjarneStroustrup的“C++之旅”,std::unique_ptr在超出范围时会被释放,就像常规局部变量一样。这是否意味着,在此类的解构器中,我不需要调用任何东西来删除指向该对象的vector元素?如果不是,我
为什么std::invoke不能使用指向成员的指针,而成员是带参数的函数对象?像这样:structMyClass{std::functionfunctor{[](intarg){printf("%d\n",arg);}};};intmain(){MyClassmc;std::invoke(&MyClass::functor,mc,110);}打印:'std::invoke':nomatchingoverloadedfunctionfound.我在VisualC++和g++中检查了这一点。此外,std::is_invocable_v声称此仿函数不可调用,这绝对是错误的。我是否遗漏了什么或
在this上阅读关于虚函数的教程(与本例无关)链接,我找到了这段代码。classWeapon{public:voidfeatures(){coutWeapon::features();cout类Weapon派生自类Bomb,其中调用了Weapon的成员函数。为什么使用“this”指针调用函数Weapon::features()?这不是已经隐式给出了吗? 最佳答案 this是隐式给出的,是否显式编写通常是风格问题。在您的情况下,我会说它不会提高可读性。然而,在其他情况下,显式写入this是有意义的,甚至是必要的为了避免局部变量和数据成
我正在根据2018年后的圣地亚哥草案(N4791)实现我自己的vector,并且有一些关于实现强异常安全性的问题。这是一些代码:templatevoidVector::push_back(constT&value){if(buffer_capacity==0){this->Allocate(this->GetSufficientCapacity(1));}if(buffer_sizeConstruct(value);return;}autonew_buffer=CreateNewBuffer(this->GetSufficientCapacity(buffer_size+1),allo
根据thisexample(左例)#include#includestructX{intk;std::arraya;boost::container::static_vectorb;~X()=default;};inthuh(){std::arrayx;return0;}看起来像boost::container::static_vector当T时可以轻易破坏是(当b被销毁时,不会在X上循环)。huh优化为xoreax,eax;ret(即return0不遍历数组。当我改用具有非平凡析构函数的包含类型时(右例)#include#includestructY{~Y();};structX{i
我正在尝试让一个函数采用通用std::vector(templatestd::vector,然后调用一个模板函数,该函数在其所有元素上都具有针对特定(抽象)类型的特化。我正在尝试弄清楚如何使用专用版本,同时仍然能够使用通用版本,但我没有成功。我使用的是visualstudio2019。这是我的代码:#include#include//theabstracttypestructFoo{virtualintbar(unsignedint)const=0;};//The'templatefunction'Imentionedtemplatevoiddo_something_with_an_e
我正在用C++编写一个函数,从理论上讲,它应该接受用户输入并将此输入根据空格拼接成段,然后将这些段作为vector返回。我目前正在做的是在输入字符串上使用strtok()以用空格分隔单词。对于每个“单词”,我将其插入缓冲区vector。遍历每个单词后,我返回vector。所以这是我到目前为止的代码:#include#include#include#includestd::vectortokenize(std::stringinput_,charconst*delims="\t\r\n\a"){char*input=(char*)input_.c_str();std::vectortk_
我正在将C代码转换为C++。有矩阵指针:MATRIX*matrix=NULL;matrix=newMATRIX[256];if(matrix==NULL)returnFAIL;memset(matrix,0,256*sizeof(MATRIX));然后用不同的方法填充:fillUpMatrix(matrix);在fillUpMatrix()中:memcpy(&matrix[start],&someOtherMatrix[pos],sizeof(MATRIX));后来为指针调用了memset,因为它将用一组不同的值填充:memset(matrix,0,256*sizeof(MATRIX)
我有Delphi和C#背景,所以我从他们的角度理解接口(interface)。我已经使用C++几年了,并且仍在从它的角度学习接口(interface)。在我的应用程序中,我有这样一种情况,我需要实现多个接口(interface)的类(即继承多个纯抽象类)来指示每个类支持的各种行为。这不完全是ISP,但它足够接近,是同一个问题。行为接口(interface)不相互继承。没有等级制度。Delphi和C#可以毫不费力地执行此操作,但我正试图弄清楚这是如何在C++中完成的。(此外,目前,我仅限于C++11。)我探索了dynamic_pointer_cast、static_pointer_cas
我将我的C++工具链从VisualStudio2013更新到VisualStudio2017/2019。现在我遇到了一些形式的编译错误:(13):errorC2280:'OfflineFixture::OfflineFixture(constOfflineFixture&)':attemptingtoreferenceadeletedfunction(8):note:compilerhasgenerated'OfflineFixture::OfflineFixture'here(8):note:'OfflineFixture::OfflineFixture(constOfflineFi